[Trial Deck] TD04 • Maiden Princess of the Cherry Blossoms

11 novembre 2012 a 17 h 15 min
Japanese Name:
桜花の姫巫女
Translation:
Maiden Princess of the Cherry Blossoms
Release Date:
July 16th, 2011 (JP)
January 25, 2013 (ENG)

Contenu :

• C’est un Deck construit de 50 cartes.
• Le thème de ce Deck tourne autour des Units Oracle Think Tank.
• Ce Deck contient exclusivement le Clan Oracle Think Tank.
• Il y a 5 cartes exclusives au Trial Deck et 3 cartes Holo par Deck.

Les cartes exclusives au Trial Deck sont :

• Goddess of Flower Divination, Sakuya
• Meteobreak Wizard
• Sword Dancer Angel
• Dark Cat
• Battle Sister, Maple

Galerie d’images TD04

Card List :


TD04/001 Oracle Guardian, Apollon x4
TD04/002 Goddess of Flower Divination, Sakuya x1
TD04/003 Meteobreak Wizard x2
TD04/004 Oracle Guardian, Wiseman x4
TD04/005 Security Guardian x4
TD04/006 Sword Dancer Angel x2
TD04/007 Oracle Guardian, Gemini x4
TD04/008 Dark Cat x4
TD04/009 Weather Girl, Milk x4
TD04/010 Battle Sister, Maple x2
TD04/011 Luck Bird x3
TD04/012 Oracle Guardian, Nike x4
TD04/013 Dream Eater x4
TD04/014 Victory Maker x4
TD04/015 Lozenge Magus x4

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[Trial Deck] TD03 • Golden Mechanical Soldier

11 novembre 2012 a 17 h 08 min

Japanese Name:
黄金の機兵
Translation:
Golden Mechanical Soldier
Release Date:
July 16th, 2011 (JP)
January 25, 2013 (ENG)

Contenu :

• C’est un Deck construit de 50 cartes.
• Le thème de ce Deck tourne autour des Units Nova Grappler.
• Ce Deck contient exclusivement le Clan Nova Grappler.
• Il y a 5 cartes exclusives au Trial Deck et 3 cartes Holo par Deck.

Les cartes exclusives au Trial Deck sont :

• Gold Rutile
• Death Metal Droid
• Super Electromagetic Lifestorm, Storm
• Oasis Girl
• Battering Minotaur

Galerie d’images TD03

Card List :

TD03/001 Gold Rutile x1
TD03/002 Death Metal Droid x2
TD03/003 Mr Invincible x4
TD03/004 King of Sword x4
TD03/005 Super Electromagnetic Being, Storm x2
TD03/006 NGM Prototype x4
TD03/007 Tough Boy x4
TD03/008 Oasis Girl x4
TD03/009 Screamin’ and Dancin’ Announcer, Shout x4
TD03/010 Queen of Heart x3
TD03/011 Battering Minotaur x2
TD03/012 Shining Lady x4
TD03/013 Cannon Ball x4
TD03/014 Round Girl, Clara x4
TD03/015 Battleraizer x4

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[Trial Deck] TD02 • Raging Dragon Of The Empire

11 novembre 2012 a 16 h 56 min
Japanese Name:
帝国の暴竜
Translation:
Raging Dragon Of The Empire
Release Date:
February 26th, 2011 (JP) and December 3rd, 2011 (EN)

Contenu :

• C’est un Deck construit de 50 cartes.
• Le thème de ce Deck tourne autour des Units Kagero.
• Ce Deck contient exclusivement le Clan Kagero
• Il y a 7 cartes exclusives au Trial Deck et 3 cartes Holo par Deck.

Les cartes exclusives au Trial Deck sont :

• Dragon Monk Goku
• Demonic Dragon Berserker, Yaksha
• Berserk Dragon
• Flame of Hope, Aermo
• Demonic Dragon Madonna, Joka
• Lizard Runner, Undeux
• Demonic Dragon Mage, Rakshasa

Galerie d’images TD02

Card List :

TD02/001 Dragonic Overlord x2
TD02/002 Dragon Monk, Goku x1
TD02/003 Demonic Dragon Berserker, Yaksha x4
TD02/004 Dragon Knight, Nehalem x4
TD02/005 Berserk Dragon x 4
TD02/006 Wyvern Strike, Tejas x4
TD02/007 Embodiment of Armor, Bahr x4
TD02/008 Dragon Monk, Gojo x2
TD02/009 Flame of Hope, Aermo x4
TD02/010 Demonic Dragon Madonna, Joka x2
TD02/011 Wyvern Strike, Jarran x2
TD02/012 Lizard Runner, Undeux x1
TD02/013 Dragon Dancer, Monica x4
TD02/014 Lizard Soldier, Ganlu x4
TD02/015 Dragon Monk, Genjo x4
TD02/016 Demonic Dragon Mage, Raksha x4

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[Extra Booster] EB01 • Comic Style Vol.1

11 novembre 2012 a 16 h 37 min
OCG Name:
コミックスタイルvol.1
Translation:
Comic Style Vol.1
Release Date:
December 3rd, 2011

Contenu :

Total de 35 cartes différentes (2x RRR, 55x RR, 8x R, 20x C) + 1x SP (Parallèle)
 
• Comprend des Units originales tirées du Cardfight!! Vanguard Manga publié dans KeroKero Ace et Comp Ace
• Battleraizer et Lozenge Magus (version Trial Decks) sont rééditées en C dans cette extension
• Changement de brillance pour les R et plus
• La couverture de l’extension montre l’art SP de Sage of Guidance, Zenon et Perfect Raizer
 

[Booster] BT02 • Onslaught of Dragon Souls

11 novembre 2012 a 16 h 12 min

OCG Name:
竜魂乱舞 (りゅこんらんぶ)
Phonetic:
Ryūkon Ranbu
Translation:
Onslaught of Dragon Souls
Release Date:
May 28th, 2011 (JP)
March 3, 2012 (EN, Singapore)
March 10, 2012 (EN, International)

Contenu :

Total de 80 cartes différentes (8x RRR, 12x RR, 20x R, 40x C) + 12x SP (Parallèle)
L’illustration du booster est composée des Blazing Coe Dragon, Iron Tail Dragon et Gatling Claw Dragon de Toshiki Kai.
Slogan du booster : « Image this! The fight between rampaging dragons! »
 
• Le thème de ce booster tourne autour des Dragons et de la Soul, se concentrant sur la Soul Charge et sur le Soul Blast.
• De nouveux clans sont introduits dans ce booster, « Bermuda Triangle » et « Great Nature ».
• Davantage de Trigger Units sont introduits dans ce booster, rendant les Decks « Spike Brothers » et « Granblue » possibles.
• Les premiers effets tenant rigueur des races des Units apparaissent dans ce booster.
• Les cartes de ce booster sont apparues dès le 17ième épisode. Le booster existe également dans l’animé sous le même nom. Cependant, 2 des cartes de cette extension (Silent Tom et Winder Dragon, Skyptero) ont fait une apparition prématurée dans l’animé avant l’épisode 17.
• Les RRR de cette extension ont une brillance différente de la BT01. Plutôt que des blocs, ils ont une série de lignes horizontales et verticales
• Les R ont aussi une brillance différente ; plutôt qu’un effet « glace brisée », ils ont une série de points dispersés au hasard.
• Cette extension comprend 10 clans différents : Spike Brothers, Granblue, Royal Paladin, Bermuda Triangle, Oracle Think Tank, Nova Grappler, Tachikaze, Megacolony, Great Nature et Kagero.
 
Galerie d’images BT02

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[Booster] BT01 • Descent of the King of Knights

11 novembre 2012 a 15 h 41 min

Japanese Name:
騎士王降臨
Translation:

Release Date:

 Descent of the King of KnightsMarch 12th, 2011 (JP)
December 3, 2011 (EN, Singapore)
December 10, 2011 (EN, International)


Contenu :
 
Total de 80 cartes différentes (8x RRR, 12x RR, 20x R, 40x C) + 12x SP (Parallèle)
L’illustration du booster est composé de Aichi Sendou et King of Knights, Alfred
Le slogan du booster : « Imagine this!! The magnificent Holy Knights!!« 
 
• Les nouveaux clans introduits ici :Nova Grappler》, 《Spike Brothers》, 《Megacolony》, 《Tachikaze》, 《Nubatama》, 《Granblue》, 《Dark Irregulars》 《Oracle Think Tank
 
• Se concentre sur les cartes « Royal Paladin », « Kagero », « Oracle Think Tank », « Nova Grappler » apparues dans l’animé, de l’épisode 1 à l’épisode 13
 

[Booster] BT03 • Demonic Lord Invasion

11 novembre 2012 a 15 h 15 min

Japanese Name:
魔侯襲来 (まこうしゅうらい)
Phonetic:
Makō Shūrai
Translation:
Demonic Lord Invasion
Release Date:
August 6th, 2011 (JP)
August 4th, 2012 (EN, Singapore)
August 11th, 2012 (EN, International)

Contenu :

 
Total de 80 cartes différentes (8x RRR, 12x RR, 20x R, 40x C) + 12x SP (Parallèle)
L’illustration du booster est composée de Aichi Sendou et Grim the Ripper
Le slogan du booster est « A black void which distorts light! The power of darkness shall consume all in its path! »
 
• De nouveaux clans « Pale Moon » et « Dimension Police » sont introduits
• Davantage de Trigger Units sont inclus, rendant les Decks « Tachikaze », « Pale Moon », et « Dark Irregulars » possibles.
• Inclut davantage de cartes avec des effets Soul Charge et d’autres effets comptant le nombre de cartes dans le Soul
• Ce set inclut 8 clans différents. Il y a des cartes pour Dark Irregulars, Pale Moon, Tachikaze, Royal Paladin, Oracle Think Tank, Nova Grappler, Dimension Police et Kagero.
 
English Version : Pour chaque achat de deux displays de l’extension anglaise, il vous sera offert une Deckbox « Goddess of the Full Moon, Tsukuyomi » dessinée par Hiroyuki Takei, dans la limite des stocks disponibles

[Trial Deck] TD01 • Shining Swordsman of the Holy Land

11 novembre 2012 a 13 h 36 min

Japanese Name:
聖域の光剣士
Translation:
Shining Swordsman of the Holy Land
Release Date:
February 26th, 2011 (JP) and December 3rd, 2011 (EN)

Contenu :

• C’est un Deck construit composé de 50 cartes.
• Les Units de Royal Paladin sont le thème du Deck
• Ce Deck ne comprend que des cartes du Clan Royal Paladin
• Il y a 7 cartes exclusives au Trial Deck et 3 cartes Holo par Deck.

Les cartes exclusives au Trial Deck sont :

• Crimson Butterfly, Brigitte
• Knight of Conviction, Bors
• Knight of the Harp, Tristan
• Starlight Unicorn
• Knight of Rose, Morgana
• Stardust Trumpeter
• Bringer of Good Luck, Epona

Galerie d’images TD01

Card List :

TD01/001 Crimson Butterfly, Brigitte x4
TD01/002 Knight of Conviction, Bors x1
TD01/003 Solitary Knight, Gancelot x2
TD01/004 Knight of Silence, Gallatin x4
TD01/005 Blaster Blade x1
TD01/006 Knight of the Harp, Tristan x3
TD01/007 Covenant Knight, Randolf x4
TD01/008 Little Sage, Marron x4
TD01/009 Wingal x2
TD01/010 Starlight Unicorn x4
TD01/011 Knight of Rose, Morganna x4
TD01/012 Stardust Trumpeter x1
TD01/013 Transporter of Good Luck, Epona x4
TD01/014 Yggdrasil Maiden, Elaine x4
TD01/015 Weapons Dealer, Govannon x4
TD01/016 Flogal x4

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[Booster] BT05 • Awakening of Twin Blades

11 novembre 2012 a 13 h 16 min
 Japanese Name:
双剣覚醒 (そうけんかくせい)
Phonetic:
Sōken Kakusei
Translation:
Awakening of Twin Blades
Release Date:
January 14th, 2012 (JP)
February 22nd, 2013 (EN)

Contenu :

• Total de 80 cartes différentes (8x RRR, 12x RR, 20x R, 40x C) + 12x SP (Parallèle)
• L’illustration du booster comprend Aichi Sendou, Toshiki Kai et Ren Suzugamori avec Majesty Lord Blaster derrière les trois.
Slogan du booster : « En croyant en ma propre force, je me bats »
• Quelques nouveaux effets permettent les Decks hybrides d’être plus jouables.
• Un nouveau clan « Neo Nectar » est introduit.
• Plus de Trigger Units sont inclus, rendant les Decks « Murakumo » possibles.
• Faire un Deck « Neo Nectar » est également possible.
• Une nouvelle capacité « Bind » est introduite
(Binding a card means you put the Binded card in a zone outside of the field, the card can no longer be used while in this zone)
• Changement dans le texte des cartes « Perfect Guard » : la capacité n’est plus (your « [clan] » cannot be hit) mais (choose one of your « [clan] » Unit, that Unit cannot be hit)

Règles Standard Fight (Version Française)

11 novembre 2012 a 0 h 19 min

English Version Here !

Avant d’aborder la préparation du Deck et le vif du sujet, un résumé sur les différents types de « Units » présents dans le jeu. Nous reviendrons sur les différentes particularités plus tard.


II – Le Terrain.


On va commencer par le principal :
– Au centre, le cercle rouge est le cercle du Vanguard.
– Les 5 cercles l’entourant sont les cercles de Rear Guard.
– A gauche, la Damage Zone, où vous entreposerez vos dommages face recto.
– En haut, le demi-cercle vert, c’est la Guardian Zone. Vous y mettrez vos « gardiens » en cas d’attaque. Plus de précisions plus tard.
– La Deck Zone, inutile de vous faire un dessin.
– La Drop Zone, une sorte de Cimetière.
III – Préparer son Deck.
Ensuite, la préparation du Deck. Le Deck doit être composé d’OBLIGATOIREMENT 50 cartes, ni une de plus, ni une de moins. Vous ne pouvez pas avoir plus de 4 exemplaires d’une même carte dans le Deck. De plus, vous devez obligatoirement posséder dans le Deck 16 Triggers Units, ni une de plus, ni une de moins, encore une fois.
Conseil : En ce qui concerne la répartition des grades, en plus de votre Grade 0 que vous utiliserez en tant que Vanguard, essayez un ratio décroissant, du 0 jusqu’au 3. Exemple : 17 ; 14 ; 11 ; 8. Ce n’est bien entendu qu’un exemple.
IV – Conditions de victoire.
Deux moyens, deux uniques moyens de gagner à une partie de Vanguard :
– Infligez 6 points de dommages au Vanguard adverse (voir Damage Zone)
– L’adversaire ne doit plus être en mesure de piocher une carte dans sa Deck Zone.
V – Démarrage du jeu.
1. Préparation de la partie :
Avant toute chose, placez un Grade 0 de votre Deck sur votre zone Vanguard, face cachée. Les joueurs piochent 5 cartes.
2. Mulligan :
Cette règle très sympathique permet de renvoyer des cartes de sa main dans le Deck, le mélanger, et repiocher le même nombre, au cas où si votre main ne vous plait pas.
Entre temps, déterminez au dé ou autre procédé de qui commencera le premier.
3. Stand Up, Vanguard!! :
Déclarez « Stand Up!! » et révélez votre Vanguard.
Note : Le joueur qui choisit de commencer ne peut pas attaquer durant le premier tour.
VI – Déroulement de la partie.
1. Stand Phase :
Placez toutes vos cartes en Rest (position paysage, donc horizontale) en Stand (position portrait, donc verticale).
Note : On dira, pour faire moins compliqué : Engager, pour Rest, et Dégager pour Stand.
2. Draw Phase :
Piochez une carte de votre Deck.
3. Ride Phase :
Vous pouvez placer sur votre Vanguard une Unit dont le Grade est supérieur d’1 ou égal à celui de votre Vanguard.
Vous ne pouvez pas faire plus d’un Ride par tour, excepté si certaines de vos Units vous permettent ce qu’on appelle communément un Superior Ride ou bien une Unit qui vous permet de faire un Ride supplémentaire.
4. Main Phase :
Voici la liste des actions possibles durant cette phase.
a. Call – Appel
Vous pouvez placer une Unit avec un Grade inférieur ou égal à celui de votre Vanguard dans les zones Rear Guard. Vous pouvez faire un nombre de Calls illimité durant votre tour.
NB : Vous pouvez Call une Unit avec un Grade supérieur si un effet de carte vous le propose. Par exemple, « Nightmare Doll, Alice ».
b. Unit Ability – les effets des Units.
Vous pouvez activer n’importe quelle abilité qui vous permettent de le faire en Main Phase. Certaines peuvent et/ou doivent s’activer en Battle Phase.
c. Move – Mouvement
Vous pouvez déplacer une Unit en Rear Guard du haut vers le bas, ou du bas vers le haut. Vous ne pouvez pas déplacer une Unit de la gauche vers la droite et inversement. Vous ne pouvez pas bouger une Unit qui se trouve sous le cercle Vanguard.
5. Battle Phase :
Voici la liste des actions possibles (et dans l’ordre) :
a. Attaquer (merci, Captain Obvious !)
Engagez votre Unit. Vous ne pouvez sélectionner de cibles que des Units qui se trouvent sur la Ligne de Front de l’adversaire.
b. Guardian Call – Appel de Gardiens
Lorsque vous vous faites attaquer, vous pouvez Appeler (Call) un Guardian afin de protéger l’Unit avec son effet Shield (voir les points Shield sur la gauche de la carte). Le Shield s’ajoute au Power du Vanguard jusqu’à la fin du combat. Vous pouvez appeler autant de Guardians de votre choix. Lorsque le combat est fini, tous les Guardians appelés sont envoyés dans la Drop Zone.
c. Drive Check
Lorsque l’Unit qui attaque est un Vanguard (peu importe la cible de l’attaque), vous effectuez un Drive Check.
– Révélez la carte sur le dessus de votre Deck. S’il s’agit d’un Trigger Unit, et que cette Unit est du même clan que le Vanguard ou une Unit placée en Rear Guard, son effet Trigger s’active et se résout. Cette carte est ensuite envoyée dans la main.
d. L’issue de la bataille.
L’attaque est un succès si le Power de l’Unit attaquante est supérieure ou égale à la cible.
– Si la cible était une Unit en Rear Guard, elle est retirée et est envoyée en Drop Zone.
– Si la cible était le Vanguard, calculez le nombre de dommages infligés en comptant la valeur du Critical (1, 2, ou 3 dans les cas extrêmes, les Criticals augmentent par l’effet de skills ou de Critical Triggers)
– Le joueur recevant les dommages envoie la même quantité de cartes sur le dessus du Deck au Cimetière, l’une après l’autre.
– Ainsi, le joueur procède à un Damage Check, et suit la même procédure que le Drive Check.
6. End Phase :
Déclarez la fin de votre tour avant de passer au tour de votre adversaire.
VII – Les Coûts
Le coût est représenté par une icône faite de deux rectangles, blanc et noir, suivie d’un nombre. Il existe différents types de coûts :
(Note : X se réfère au nombre de cartes)
1. Counterblast
Afin d’activer une capacité Counterblast, vous devez flipper face verso des cartes dans votre Damage Zone. La quantité dépend de l’effet.
2. Soul Charge
Le Soul Charge consiste à placer la carte sur le dessus de votre Deck en dessous de la pile de cartes sous votre Vanguard. (La pile est appelée Soul, le Vanguard ne fait pas partie du Soul.)
3. Soul Blast
Le Soul Blast consiste à envoyer un nombre de cartes du Soul à la Drop Zone.
4. Défausser
Il s’agit d’envoyer une ou plusieurs cartes de votre main à la Drop Zone.
5. Engager (Rest)
Engagez l’Unit.
VIII – Explication des icônes
Notes/rappels :
1. Pour qu’un effet de Trigger s’active, vous devez avoir sur le terrain au minimum une Unit du même clan que le Trigger.
2. Un effet de Trigger ne peut pas s’activer de la main.
3. S’il n’y a pas d’icône de Trigger, aucun effet ne se produit.
4. Vous devez choisir l’Unit qui recevra le boost [et/ou l’effet supplémentaire] du Trigger avant de procéder au prochain Drive Check (dans le cas d’une abilité qui vous permet d’en faire plusieurs, comme par exemple le Twin Drive!!)
5. Vous êtes obligés d’activer les effets du Trigger.
—-
1. Effets de Triggers
a. Draw Trigger (Icône rouge : )
Lorsque ce Trigger est révélé au cours d’un Drive ou d’un Damage Check, choisissez l’une de vos Unit et celle-ci gagne un bonus de +5000 à son Power, puis vous piochez une carte.
b. Critical Trigger (Icône jaune, motif d’étoile)
Lorsque ce Trigger est révélé au cours d’un Drive ou d’un Damage Check, choisissez l’une de vos Unit et celle-ci gagne un bonus de +5000 à son Power. Choisissez une nouvelle fois une Unit (la même si vous voulez) et elle gagne 1 en Critical.
c. Heal Trigger (Icône verte )
Lorsque ce Trigger est révélé au cours d’un Drive ou d’un Damage Check, choisissez l’une de vos Unit et celle-ci gagne un bonus de +5000 à son Power. Si votre nombre de dommages est supérier ou égal à celui de votre adversaire (cette carte exclue), vous pouvez récupérer un point de dommage en remplaçant cette carte avec l’une de vos cartes en Damage Zone. La carte remplacée va en Drop Zone.
Vous ne pouvez pas placer plus de 4 Heal Triggers dans un Deck.
d. Stand Trigger (Icône bleue )
Lorsque ce Trigger est révélé au cours d’un Drive ou d’un Damage Check, choisissez l’une de vos Unit et celle-ci gagne un bonus de +5000 à son Power. Sélectionnez une Unit en Rear Guard et dégagez-la.
2. Effets d’icônes
a. Boost (3 flèches qui pointent vers le haut)
Les Units de Grade 0 et 1 ont cette abilité.
Lorsqu’une Unité déclare une attaque avec un Grade 0 ou 1 derrière, vous pouvez engager cette Unité et ajouter son Power à l’Unité attaquante.
b. Intercept (Symbôle en forme de tic ?)
Les Units de Grade 2 possèdent cette capacité.
Lorsque d’autres Units sont attaquées, vous pouvez déplacer cette Unit en Guardian Zone. Puis, elle est traitée comme si elle avait été appelée en Guardian.
c. Twin Drive!! (Deux flèches qui se croisent)
Les Units de Grade 3 ont cette particularité.
En tant que Vanguard, elles peuvent faire deux Drive Checks.
3. Abilités d’Units
a. [] = [Continu] : Cette abilité est activée tant que l’Unit est sur le terrain. Vous ne pouvez pas choisir de ne pas l’activer, sauf si c’est précisé.
b. [] = [Déclenchable] : Cette abilité peut être seulement activée en Main Phase. Vous pouvez choisir de l’activer ou non. Vous pouvez l’activer plusieurs fois sauf si l’inverse est précisé.
c. : Cette abilité est obligatoire et s’activera tant que les conditions seront remplies. Vous pouvez choisir d’activer cet effet ou non, seulement si « Vous pouvez/You may » est écrit dans le texte.
Voilà, tous les détails du jeu n’ont désormais aucun secret pour vous, l’avantage actuellement c’est que vous n’avez pas de rulings pour vous faire ch*er.
Note pour le jeu : Pour des raisons qui font que la situation serait vite en défaveur de l’adversaire, la carte « Barkgal » (Grade 0/Royal Paladin) ne peut pas être utilisée en tant que Vanguard de départ.